角色属性:

力量:从1到10打个比方,1则是从不锻炼的普通人全力挥出一拳,而10则是能将浑身是肌肉的大汉一拳把脖子打的旋转两圈。

敏捷:依旧是1到10,1则是10分钟跑完1000米平均每秒0.16米,而10则是能够刷新地球所有跑步项目的世界纪录并且多年内无人能刷新。

防御:1点则是弱不禁风的病人体质基本挨一拳就离死不远了,10点则是反器材狙击枪都不能造成致命伤的肌肉和骨头。

跳跃力:1点则是连双脚离开地面20厘米都很难做到,而10点则是能够跳大约两层半楼的高度。

技巧值:比较难以形容,影响一个角色多方面的数值,其中比较重要的是视力,1点则是大约近视200度左右,而10点则是能够百步川杨。

幸运值(编外属性):幸运值是并不加入战斗参考的数值,和职业无关和剧情有关(笑)。

职业设定:

职业并没有通过剧情获得这种设定,属于“物品 ,玩家可以购买、掉落获得、和更换游戏的职业,职业和装备直接影响游戏人物的属性。

(游戏进行时不能跟换职业)

装备设定:

和大部分网游不一样游戏中并没有装甲(有装甲类装备)而是直接换算防御值,而原版大家理解的武器则称之为装备,如果装备占用两个手部槽位则不能“拾取 (意味着占用两个手槽位的装备不能在游戏中更换新的装备)地面的道具。

游戏中不许打开【配置面板】意味着玩家只有非常少的槽位携带道具,也不允许游戏中更换【仓库】内的道具和武器

游戏中可以通过【换装石】更换身上的道具,但是一经更换,玩家开始游戏时的装备则会被替换直到游戏结束。

装备分编内(游戏中可购买可掉落)和编外。

武器设定:

游戏中玩家可以在仓库将“武器

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携带进背包,武器则是不属于装备的一种纯攻击用道具,玩家可以在地图里拾取到武器换装石属于武器,地图中拾取的物品也算作武器,武器有【脱手】判定而装备没有。

武器不可带出地图,竞技模式可关闭地图掉落武器,剧情模式则根据剧情模式开关释放有可拾取武器。

状态判定设定:

【脱手】:值玩家手持的道具因被打出特殊判定掉落在地。

【浮空】:分小、中、大浮空,小浮空则是被击倒在地触发“起身无敌 的按秒钟算的判定,中浮空则是指从膝盖到头顶的浮空判定,大浮空则只有装备特效才能打出的超高浮空(期间无敌)。

【起身无敌】:格斗类游戏的招牌判定,落地起身后有一段时间的无敌判定(角色自行趴地和摔倒无效),可通过装备特性延长时间。(剧情模式内可被规则剔除)

【击飞】:分小、中、大击飞,击飞判定则是只能被装备/武器特效打出,小击飞则是一段短距离推飞后趴在地上,而中击飞则是一段无法操控的浮空飞行(触碰地形后滑行),而大击飞相比以上的两种则跟安全一些,会在飞行一段距离后强制被弹回造成二段伤害,倒地后躺在原地(不会被地形杀)。

属性伤害则是有【普通】【斩击】【毒伤】【冻伤】【电击】【烧伤】无硬性规则(说白了只让自己更好写一些)

玩家血量:

默认

剩余详细看情况后续补充

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