清晨的第一缕阳光透过窗户懒洋洋的照在林萧的脸上,给整个屋子平添了几分生机。

睁开朦胧的双眼,林萧躺在床上静静地望着天花板,一脸地愉悦。

“嗯,好久都没有睡的这么舒服了”。

前世早已习惯了了游戏仓,一旦进入游戏,整个身体便会进入浅度睡眠模式,所以理论上是不需要休息的,只需要每周更换一次营养液,便可以一直在线游戏。

“不过,也只有游戏初期才能这样安心的入睡吧”,回想起前世进入游戏时胆战心惊的发展之路,林萧摇了摇头,缓缓起身下床。

前世因为林萧进游戏的时间太迟,整个游戏到处都是高级村落,还好林萧运气不错,随机出生在幽州一个偏僻的角落里,毗邻异族,周围没有什么玩家,这才能得到喘息的机会。

村子刚刚建立的时候,游戏时间七天之内,是属于保护期,玩家之间不能相互攻伐。

等到村子建立的第七天,便会迎来建村考验,如果考验失败,村子直接除名,通过考验的话,村子的保护期就取消了,也就意味着,别的领主可以派兵过来攻伐。

一般刚刚通过建村考验的村子,都是元气大伤,根本没有能力继续防守玩家的攻打。

领主之间的攻伐,防守方胜利会根据战损提升一定的知名度,其实也就是没有什么用,难道还指望一个一流历史名将来投靠你一个个小小的村子啊。

胜利方就很舒服了,有三个选择:征服,掠夺,摧毁。

征服,顾名思义,胜利方征服了失败方的领地,失败方的领地会进入最多一周的被征服状态,期间所有收益30%会当做战利品上交给征服方。

其中所有收益包括人口,具体是流民还是人才依靠系统判定,运气不好的话,好不容易招到一个高级人才,转眼间就成了别人的了。

不过胜利方一般不会选择这个方式,因为失败方在被征服期间可以选择反抗,一旦反抗成功,便会提前结束被征服状态。

想要持续征服某个村子,就必须长期派重兵压制,这是得不偿失的,一般没有深仇大恨,没人会选择这种方式。

掠夺,简单粗暴,胜利方选择掠夺可以一次性掠夺失败方资源总量的50%,包括人口,至于能否掠夺人才,全看人品。

被掠夺后的领地,会进入长达一周的修养期,修养期内,领地的各项数值都会提升,大概20%左右,并且修养期内再次被掠夺的话,掠夺方的收益会依次减少50%,这也相当于是一种对弱者的保护措施。

领主之间的攻伐基本上就是一个主题,抢资源,所以掠夺无疑是一个优秀的选择,这也是大部分领

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