第二次练兵完毕,掌握了基础招式以及战斗技能的新兵们全都出去绞杀妖族了。

与上一批单调的四兵种相比,这次兵种更多,职业更全,覆盖面更广。

军营驻扎地点完全就是一个小型的城镇,粮食、药品、装备、被褥、衣装等全都自给自足。

最重要的是,这些铁匠、皮匠、裁缝、药师做出来的东西都带有属性。

比如铁匠,敲打出来的铁器都带有攻击力提升,命中率提升之类的低级属性。

当然,只有习通能看到数据化的属性,其他人只能感受到这把刀好快,这把剑好利,这把枪好长。

铁匠不仅打铁,还会铸造铜器,铸造的各种小物件也都有几率出属性,聪明的铁匠更是找到了各种纹饰与属性之间的关联,能够赋予装备指定的属性。

皮匠和裁缝也都是这种情形,通过对材料处理,在其上呈现出云纹、山纹、水纹、草木纹、兽纹以及其他纹路来赋予指定的属性。

几个还身兼道士职业的还在尝试符箓咒术对锻造、鞣制、缝纫的效果影响。

至于他们的实践结果,习通毫不客气的拿走了,转载到了诸天万界。

比如隔壁扶桑国铁炉堡的矮人族,已经在他们国王的带领下,全都摇身一变成了有属性的铁匠。

锻造师——锻造成功时,有5%的概率赋予额外属性,额外属性种类与作品的基础属性相关。

再比如泰坦大陆的野蛮人们,也都通过虔诚的祈祷获得了系统主神的恩赐,拥有了职业特性。

斧战士——全力一击时有10%概率破甲并致残,未触发时每次攻击增加10%概率,直至触发重置。

当然,即便触发破甲属性,也得看双方武器和防具的质量,如果差距太大,依旧不会破坏,不过,额外伤害还是有的。

唯一美中不足的是,虽然一个人可以修行多种职业,可同一时间只有一个职业特性生效。

所以,想通过几百个职业特性叠加,堆出逆天属性的可以洗洗睡了。

即便如此,职业特性的出现大大激发了诸世界信徒们的虔诚度,一时间信仰再度暴涨。

各职业对技能的钻研热情也水涨船高,各种理论和经验也都雨后春笋般的涌现出来,尤其是各职业的热门技能,精华评论涌现出数千条,甚至上万条。

每一条评论都是对该职业理解到极致,炉火纯青、登峰造极的人阐述的个人感悟,放在平时,哪怕一条都是镇派之秘,传家之宝,甚至被师父带进棺材板。

再看现在,全都公开,随时学、随便学。

只要不断晋升职业等级,获得更高的权限,还

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