刚刚只是阵过云雨,正午阳光炙烤,将微湿的地面晒干,形成一滩滩水洼泾渭分明。

饶了几圈,小地图周围点亮大片范围,伊世才找到一条林间小路,沿着它的一头行进。

小路周围有伐木的痕迹,路面也为长年累月车辙印积压而成。

所幸这一路遇见的魔物只有刚刚那只史莱姆,伊世才得以一边行走,一边安然思考。

蓝手会自动指引出敌人方位?

伊世回忆史莱姆刚出现时的一幕,蓝手确实忽然指了敌人。

如果身边再次出现敌人,蓝手也会自动指出吗...况且,究竟是怎么判定的敌人。

比如现在,路边丛中就有一只窜来窜去的花白野兔,与伊世距离尚远,没有急着逃走而是挺直身子,瞪大红彤彤的眼睛观察,竖长双耳警惕得一动一动的。

蓝手并没有自动指它...因为野兔不是敌人?因为野兔没有攻击性?

也许蓝手会自动判断有敌意的目标,然后提醒自己,伊世豁然开朗的想到。

他操控蓝手横看竖看,漫不经心的比出「手枪」的手势,朝准远处野兔。

野兔的头顶忽然显示信息:

「安戈洛兔

Hp4/4」

和初见史莱姆时一样,野兔亮血条了!

被蓝手指一下,就会出现血条和名称?

……自贡冷吃兔...伊世吞咽口水。

上次吃饭是什么时候?他记得穿越前是一个阴天的下午,刚刚睡醒,也就是早餐和午饭都没有吃。

一边回忆着,伊世已经急速挥舞起了法杖,这次他发挥最大速度,密集到连成光束的魔力飞弹,随每次挥舞轨迹的沿切线射出,在空中划出一道完美的弧线,伊世直觉得像吃鸡手游里VSS射出的慢速子弹那样,持续击中野兔,将它轰飞撞向一块巨石。

刺耳的叫了声,三秒内野兔被打空血条,伊世停止攻击。

“三秒?”他稍稍惊讶,朝着死去的猎物走去,“最快原来可以这么快的吗...三秒打掉100%的血,2000下...也就是每秒667发魔法球...”

抵达野兔尸体旁,它承受2000个魔法球的打击,虽都为弱威力,累积起来还是让野兔表面显露焦痕与伤痕...伊世伸蓝手点了它一下,弹出拾取框——空无一物。

史莱姆都有钱,兔子却身无分文。

抛开这点,伊世明明记得试玩版击杀兔子后可以拾取兔肉的...

“...哎,我在想什么?”伊世屈指磕了下脑袋,“这只兔子本身,不就是兔肉吗?”

它可不可以被装进

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