当过动猿陷入诅咒状态,就意味着它的体力开始倒计时。

“暗影球!”

千里也很清楚这点,便打算速战速决。

“呀噜!”

过动猿敛去面容的痛楚,双爪一撮制造出一枚漆黑的能量球,仿佛打保龄球一般向加勒尔太阳珊瑚甩去。

“撑住!”

柏木高喊,既没让加勒尔太阳珊瑚躲避也没用招式抵御,选择硬吃暗影球。

彭!

暗影球在加勒尔太阳珊瑚身上炸开,痛得它所有的触须都冒了出来。

“定身法!”

蓝光取代了它双目当中的红光,巨大的蓝色光环扩散出去,一团团烟雾触角也随之伸长,扎进过动猿体内使其僵立在原地无法动弹。

诅咒的鬼影再度浮现,撕扯着过动猿的影子。

“呀噜!”

后者发出一声惨叫。

动画和特别篇当中定身法的效果与游戏不同,至少没有强行禁锢这种效果。小蓝的可达鸭在初期能被称为BUG,一定程度上就与这个招式和念力有关。

“挣脱开!”千里大喊。

过动猿恶狠狠地咬住牙齿,拼死抵抗定身法的桎梏,凭借着自身的力量很快便重获了自由,但相应的它短时间内没办法使用暗影球了。

柏木:“吸取力量!”

既然定身法结束了,那就可以衔接其他的招式了。

“嗓!”

加勒尔太阳珊瑚摆动着触角,一股股绿色光点自过动猿身上浮起,迅速没入它的体内。

诅咒带来的反伤和暗影球的伤害迅速得到了弥补。

物攻是真高。

柏木暗自咂舌,吸取力量是个对手物攻越高恢复效果越好的招式,过动猿被削了一次物攻还能让加勒尔太阳珊瑚回复到这份上,足以令人惊叹了。

而另一边。

千里则惊叹于柏木对节奏的把控。

本质上,由于他的前两只宝可梦都属于慢节奏,而过动猿是快节奏,可以通过对战节奏变化来影响挑战者的判断。

没想到柏木似乎非常适应节奏变化,波士可多拉还是主动进攻寻觅机会的类型,加勒尔太阳珊瑚就变成了被动反击的种类,并成功在开局就建立了优势。

“柏木,你真是在很多方面都值得我称赞啊。”千里不由得朗声说了一句,看了眼过动猿的状态,蓦然喊道:“那么,接下来就是最后一招了!

“打雷!”

“呀噜——!

过动猿高举双爪,体表亮起刺目的闪电,进而汇聚成一条雷霆之龙向

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