凤起薇刚从背后取下弓,听到叶重的话,无语至极:

“你是个男人不,多少次了!打个架婆婆妈妈,要求一大堆,不知道的还以为是小娘子要嫁人呢!”

叶重一摊手:“你答不答应?不答应的话,那我不打了!”

凤起薇快要气炸了:“有屁快放!”

叶重伸手一指凤起年:“你们两个一起上吧,不然太无趣了!”

凤起薇先是一愣,接着银牙紧咬:“你敢小瞧我,岂有此理!”

但是随后她似乎想到了什么,嘴角扬起一个弧度:“行,这个我答应你!还有一个呢?”

叶重居然没想到这个要求凤起薇答应得这么快,不像她的风格啊,随即继续说道:

“还有就是如果我打赢了你们,我需要你们带我进入三才阵试炼,我需要里面的一样东西。”

“我当是什么呢!行,没问题,依你,依你,都依你!你没其他的问题了吧?没有那咱们就开搞吧!”

——

切磋在即,为了让大家对本书属性设定有个更好的了解,更方便代入,这里给大家整理了属性的逻辑。

在无自身天赋加成,且均衡加点的白板状态下。

以人物攻击力1000为例,血量一般是攻击力的10-15倍,会达到10000-15000左右。

而内外功防御是攻击力的50%,在500附近。

那么一发普攻打出的伤害差不多也是500。

个别内外功防御极强的坦克门派,防御值可以达到攻击力的70%-80%,在700-800附近。

别看防御力只是提升了20%左右,但此刻人物的普攻打在坦克门派上就只剩200多了,普攻伤害几乎削弱了一半。

当然,以上都是建立在两人装备品阶一样的情况下。

细心的读者肯定发现了,本书设定的高一级别的装备属性量是低级别的两倍。

越到后期,自由点数占据总属性量的占比越来越小,装备的差距会更加明显。

如果别人的装备比你高一个级别,那人家攻击力是你的两倍,血量是你的两倍,防御力等等也是你的两倍。

别人20000血,2000攻击力,1000防御,那你1000的攻击力连防御都破不了。

这就不是1+1等于2的问题了。两个全身蓝装的人,绝对不是一个全身紫装的人的对手。

再加上技能等级不同,以及天赋带来的差距,这也就是为什么叶重一打几百上千也很轻松。

因为数据已经不在一个维度,而网游的精髓就是数据。

在两个人天赋相似,装备相同的情况下,一记普攻只

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